第10步
渲染場景。如果你想另一種結果,你可以玩所有這些設置,直到你得到你喜歡的東西。

第11步
接下來,您將創建的海面。轉到“創建”面板,單擊“幾何體”圖標,從下拉菜單中,選擇“的”夢境對象“,然后添加一個”海面“在視口中。

第12步
在“參數”卷展欄中,將“地表類型”設置為“自適應網格”。這使您可以創建一個相對海面到您的相機位置和視野(是最接近的相機會更詳細的表面上漸行漸遠的海面)。

第13步
更改“面寬度”,“400”和“表面長度”代課“。

第14步
下的的“自適應網格”卷展欄,單擊“選取相機”圖標,然后在視口中選擇相機。

第15步
在“巨浪”卷展欄中,改變“身高量表”為“0 .7”,“波濤洶涌的海浪”的值改為'1 .3'。

第16步
打開“材質編輯器”中,單擊“獲取材質”圖標,然后選擇“夢境:SeaMaterial”,在“材料瀏覽器”。

第17步
在“材質編輯器”,在“夢境:SeaMaterial參數”卷展欄中,“清晰度”的值設置為'10',“天空顏色類型”更改為“飛越夢幻的天空”,“水下顏色類型”“夢境地下“。

第18步
在“凹凸貼圖”插槽中,添加一個“夢境:海凹凸”地圖上添加更多的細節,海浪。分配這種材料的“海面”。

第19步
最后,在“時間配置”面板中,設置“FPS”'25'。打開“自動關鍵點”,“太陽報”的動畫框架'0'到'600'在框架'100','800'的'Z'軸。這一切,你現在可以渲染動畫。

下面你可以看到我的最終結果。我希望你喜歡這個介紹3ds Max的夢境中!

情非得已
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