設置“大氣層”
轉到的大氣 - >加載氛圍...選擇Godrays,我發現這個目的是偉大的。選擇上次使用的預置和發現大氣編輯器下大氣菜單組和光照模型全球的光能傳遞這將讓你呈現一個方法更好(當然,不總是更好的和,是根據對你的環境 - 其中一些是不符合要使用全球輻射度 - 但它通常是很好的選擇更好的照明模式呢(至少我傾向于選擇GR常))。

之后將太陽位在視口中對攝像頭和背,因為我們希望它的光芒從側面的渲染,而不是從后面的球。

行星材料
在球體上單擊并選擇“獲取材質從菜單中選擇右側的Vue無限。從那里,你真的可以選擇任何或修改現有的預設,如你所愿,但我首先選擇了粘土材料,然后碎裂路徑,似乎都做工精細。

設置渲染
渲染場景的設置,如下圖所示。

繪制行星
下面是我的行星的例子:

節能呈現
保存每個渲染的alpha映射,因為我們將要削減它的背景。

切割這些東西
再返回到Photoshop。打開你的渲染,并粘貼在一個單獨的層alpha貼圖。如下圖所示,選擇魔術棒工具(W)白色部分的alpha貼圖。之后,選擇你的星球層,按Ctrl + J。這將減少你的星球的渲染。與其他呈現相同。之后,您的行星復制并粘貼到您的主要Photoshop文檔。

情非得已
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