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紋理
因此,與已完成的模型,我就可以開始這家伙的質感過程。科技獨眼怪人建模教程使用真實的照片,我預計一些飛機,這些照片映射到模型上的紋理。

這里是最后的紋理頭。


為了增加在臉上的紋理細節,科技獨眼怪人建模教程我從ZBrush在Photoshop中使用出口腔地圖。

在這里,你可以看到從ZBrush平面渲染。

采光
照亮了我的士兵的家伙,我只是一個全方位背光和MR關鍵光點,映射領域的模擬環境。

渲染和后期制作
令他出來,我打開最終聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已經渲染了一個環境閉塞通。科技獨眼怪人建模教程因此,在Photoshop中,我用這通乘混合,以獲得更多的細節,在陰影中。 與其他一些調整,這里是最后的圖像。 希望你喜歡...

情非得已
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