5.現(xiàn)在我們首先將所有物體成為一個默認物體→6.然后再分布里面拾取地面。

7.再添加剛才我們準備好的兩個vray網格導出物體。設置好分布數(shù)量,將兩個草堆物體設置成不同的形,并賦予不同的顏色,點的顯示方式和使用物體的固有色會讓整個場景顯示方式更清晰明了,并且場景一點也不卡,這樣我們就將草布置好了,可以嘗試不同的數(shù)值查看效果,不懂的可以留言哈。

六、場景測試篇
1.下面的場景測試主要是,使用vray物理相機和vraysun對場景進行調整和測試,對于近景的部分,我們要對地面進行局部強化處理,使草和地面更融合。

2.渲染出圖階段,可以將渲染參數(shù)和出圖尺寸調小一點,基本的設置可以參照3d學院里面關于vray的渲染教程,在這里就不展開敘述了。{{{(>_

恭喜你闖關成功,效果圖欣賞一下!------補充點無所謂的內容------隨便說說的,輕噴。在使用Multiscatter工具種草時,如果發(fā)現(xiàn)地形太大了,可以邊界線性剪切工具,減少了草分布的面積,只在攝像機的部分顯示,這種形式在處理大場景時應該很實用哈!

回顧一下整體的制作流程,從真實建模→高級繪制→快速地形→種草插件→場景測試,這5關就可以快速制作出滿意的草地效果,清晰的思路講解,以及好用的插件,關愛腦機的種草插件,再也不用擔心電腦卡死的情況出現(xiàn)啦!只要你花足夠的耐心,現(xiàn)在不用出門就可以制作出路邊野花野草盛開的場景。
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情非得已
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