7.打開Create(創建)->Shape(形狀),單擊Text按鈕,在場景中單擊建立文字。進入修改面板,輸入文字,只輸一個漢字或者字母,比如我們這個例子中輸入了一個“大”字,字體設置為黑體,步數為1,因為后面我們要用這些文字大量替換粒子,如果不降低這個參數,生成的面太多,將會嚴重影響渲染速度。

加一個Extrude修改器,設置參數為1,這樣可以將平面圖形轉換成一個面。

8.按照和上一步完全相同的方法制作更多的文字,將建立好的所有文字全部選中,打開菜單Group->Group建立一個組,將這個組命名為“文字”。

9.到粒子視圖中,為事件“文字產生_Event”添加一個Shape Instance操作器,添加完成后刪除原先默認的Shape操作器。選擇這個Shape Instance操作器,在其屬性面板中單擊None按鈕,然后選擇“文字”。

10.拖放一個Spawn操作器到事件“文字產生_Event”內部,放在最下方,在其屬性面板中設置粒子產生方式為By Travel,其參數為20,也就是讓粒子在飛行過程中每個20個單位產生一個子粒子。設置Inherited參數為0,讓粒子產生之后速度為0 。

11.拖放一個Shape Instance操作器到粒子視圖的空白區域,這樣會自動建立一個新事件,將其命名為“文字尾跡_Event“,選擇這個Shape Instance操作器,它的設置參數和事件“文字產生_Event”中Shape Instance操作器的設置完全一樣。

12.將事件“文字產生_Event”中的Spawn操作器的輸出和事件“文字尾跡_Event"的事件輸入連接起來。

情非得已
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