作為一名雕塑師,給你一個景觀雕塑,通常無需關心它的內部骨架結構,而需要我們給的是外觀用料多少。為了減少在工程中的用料浪費,我們都會做這樣的預算,我們需要獲得雕塑所用的材料估算出需要多少面積的材料。今天,我為大家分享的就是如何在3DMAX里計算出雕塑的表面積,希望能給大家帶來幫助。

要想得到最精確的表面積算法,長*寬*高,可能不是很準確,但比較精確的算法有三種:

一:效果圖估算法
1:打印一幅一定比例的雕塑效果圖
2:直接在效果圖上,用尺子量尺寸,然后估算面積。
優點:這種計算方法較經濟快捷
缺點:計算人員需要有很強的雕塑制作經驗,而且計算結果往往會出現較大的誤差,會浪費好多材料。
二:雕塑小樣計算法
1:按照雕塑效果圖制作一尊一定比例的雕塑小樣
2:在雕塑小樣完成之后,再雕塑小樣表面進行“貼紙”。
3:將“貼紙”取下,平展打開,計算面積。
優點:這種計算方法較精確,可操作性強。
缺點:耗時較長,成本偏高。
三:3D建模計算法
1:在電腦中用3DMAX軟件建立一個等比例的雕塑模型
優點:計算精確,誤差極小,經濟。
第三種就是今天要講的比較來說精確的算法,首先我們先建一個你所要施工的模型,或做個泥塑稿用3D掃描出來也行。

1.方法很簡單,主要是看大家怎么應用,打開3DMAX先找到自定義中的單位設置。

2.把單位都統一成,米(或厘米)。

3.然后,打開之前建好的施工模型,或用3D掃描出來的泥塑稿。

4.這一步很重要,離成功只有一步之遙了,選擇測量,這就是你想要的表面積,和體積,(大家注意一下,碰到模型有交叉的物體一定要用復合對像----布爾---選擇并集,這樣就會把多余的表面積刪除掉了),方法很簡單,主要是看大家怎么靈活應用,這對做工程的很有幫助的。

情非得已
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