石墨建模對于3D設計師們來說其實并不陌生了,在max2010版以上的版本,石墨建模就已經存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具實際上就是內置了polyboost的模塊,把多邊形建模工具向上提升到全新層級,提供至少有100種新的工具, 可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。
石墨(Graphite)建模工具分為三個部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(選擇)。鼠標放置在對應的按鈕上,就會彈出相應的命令面板。
下面我們就運用這個石墨工具來簡單完成一個小的實例,首先,我們看一下我們的參照圖。

我們要做的實例就是這個圖片中水立方外面的結構。首先我們可以分析一下這個結構的外面,它是由很多個不規則的多邊形組合而成的長方體結構。每個面大致相同,所以我們就拿它的一面來舉例制作。
第一步,我們在基本幾何體中找的平面(plan)命令。在前視圖中我們創建一個片。參數如圖。

第二步,就用到了我們前面所講的石墨建模工具,模型在選中的情況下,選擇工具欄中的“建模—轉為多邊形—拓撲工具”。

我們選擇“拓撲”中的“蒙皮”,可以看到我們的模型線分布快速的發生的變化。

第三步,鼠標右鍵選擇“多邊形”,將所有的面選中。

情非得已
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