所以,這一步我們以下圖的角度做一個目標平行光來模擬太陽光。

渲一下,明暗關系就出來了。(再看一下圖,通過常識我們知道陰面索然收不到陽光,但是由于光的反射,也會有一定的亮度,所以我們的暗面過于暗了,而且也因為太陽光的原因而變暖了。所以要加暗面補光。)

復制太陽光至鏡像的位置,降低參數,關閉陰影。并調整為冷色。

看一下,暗面是不是也好了。(由于掃描線渲染器沒有光能傳遞,所以室內的樓板和陽臺頂面都是暗的,需要補光)

在底試圖上創建一盞自由平行光,調整聚光區使其覆蓋樓板的一半,這樣做的作用是使其產生漸變的光效,因為越往室內光會越暗,用相同的方法復制到暗面,但是暗面參數要低而且為冷光。

測試一下,效果是不是又好了一點。(燈光調試好了,接下來我們調整一下材質,室外建筑中,其他材質都比較簡單,較為特殊的就是玻璃材質,因為明暗面,高低玻璃的材質都是不同的,今天我們就簡單的講解一下明暗的玻璃。)

下面是亮部玻璃的參數。

情非得已
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