1. 曝光
所有與畫(huà)面亮度、色彩有關(guān)的調(diào)整工具(飽和度工具除外)都是變異的曲線,我們可以通過(guò)曲線模擬他們的改變方式。



畫(huà)面里面用紅色圈出的部分對(duì)應(yīng)了在曲線的位置,也可以理解為他們有么多亮,曲線上端是最亮,下端是最暗。
下面是曝光的原理圖

所以我們?cè)谔岣咂毓獾臅r(shí)候,是以比較亮的區(qū)域?yàn)橹,所以?dāng)你提高曝光的時(shí)候要注意,是不是需要提高相對(duì)亮的位置,如果比較亮的位置不需要提高曝光,那就不需要?jiǎng)悠毓,而不是隨意的亂調(diào)。
2. 高光與白色
下面是高光、白色的原理,雖然可以用曲線模擬各種調(diào)色工具原理,但不是說(shuō)曲線就可以代替其他工具。

情非得已
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