我的名字是Alander阿列克謝。我今年25歲,目前居住在芬蘭。我最近赫特福德大學畢業,我一直在做的三維數字動畫課程。這個角色是我最后一年的項目的一部分。
先看看效果圖

在任何模型或concepting,我通常會嘗試找了很多的視覺參考我的性格。我喜歡用谷歌,Flickr的,離經叛道的藝術或任何其他的圖像搜索引擎。我認為,如果你想做出好看的3D人物,這一步很關鍵。另一個好處是得到啟發。我看其他字符,我試著去了解什么讓他們如此好。當我覺得我很熟悉的主題,我開始涂鴉一些小的縮略圖, 這些縮略圖顯示的不同組合的引用,我收集(Fig.01)。在這個階段,我幾乎可以肯定,我的性格如何看時完成。然后,我選擇了一些很好的元素,所有的縮略圖和照片(Fig.02),并開始雕刻的過程。

Fig.01

Fig.02
3dmax制作歐洲風格的老國王 雕刻
就個人而言,我喜歡讓一切從頭開始,但因為我們有一個嚴格的期限和一堆其他項目,我決定以節省時間和使用的基本模型開始。該模型是一個人的身體,只是一個低多邊形版本的。然后,我調整了它,它,使它更適合我的性格。這里是基地網后調整(Fig.03)。有沒有需要任何進一步發展的解剖,因為它會被隱藏起來的衣服下面。只需要細節的部分,手和頭。

圖。03
面對
當基比例進行,我開始在臉上。我認為面對任何人的性格是最重要的功能,這就是為什么我花費了大量的時間,其發展。這是非常重要的解剖結構,然后再參考文獻,而雕刻人的主體。在開發的臉,我做了很多的變化,然后選擇最好的(圖04)。這是最后的造形的臉(Fig.05)。

圖04

圖。05
3dmax制作歐洲風格的老國王 布
當我雕刻的衣服,我嘗試盡可能多的引用,如可能的話,最好從不同的角度。然而,這是相當難以在網上找到,所以我自己穿不同類型的衣服拍照。我發現它非常有用,從不同角度看到同樣的參考,它也是一個偉大的方式來研究的課題,甚至更好(Fig.06 - 07)。

Fig.06

圖。07
3dmax制作歐洲風格的老國王 外套紋理
我采用隨機布料質地為基地,模糊了它的基本顏色的變化。這個模糊的紋理被安置在多模式的遮蔽層的頂部。(牙合)是在“正常”模式。然后,我用一個布模式,這也被用來在ZBrush的噪音制造者,使法線貼圖的細節。然后,我添加一些污垢紋理覆蓋,打破完美,簡潔的外觀。我增加了很多不同顏色的修正,以及一些棕橙色,打破了綠色的外觀。在正常混合模式的顏色,不透明度70%左右,而我用了柔軟的大刷子,低不透明度30%左右。最后,我復制了AO,把它放在頂部,用黑色掩蓋它。然后,我漆成白色的地方,我想我的重點是在蒙版通道。亮點層不透明度到70%左右。這幾乎是它(Fig.08)。

圖。08
這是一個低多邊形版本的中山裝的紋理應用在的狨猴發動機(圖09)。

圖09
情非得已
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