用更短的時間完成一張高質量圖像并非難事,但也很難通過一個場景就能把所有的燈光都精通。雖然咱們3d學苑已經陸續推出了室內、展廳、室外建筑等方面的VRAY渲染技巧,案例不同,空間不同,效果各異,還是有些朋友在詢問關于效果表現的燈光問題,如何能模擬出真實的效果,通過模型、燈光、材質,豐富的細節讓場景看起來更有內容。

我們在制作每一個案例時,在模型處理、材質制作、燈光布置和后期處理等方面的流程都是有一定的方法的,其實全都是套路,并且做圖的理念都高度一致的。怎么可能??其實每個人對“真實”效果圖的理解不一,也有很多人認可或不認可的作品,導致了設計作品呈現出了表現水平不一的作品。那些有燈光疑難問題的小伙伴們,經過分析發現了致命硬傷:涉及美術功底問題,再就是對軟件的理解和駕馭,或者對真實原理的理解模糊不清。
接下來重點來啦,超寫實風格效果表現5步法則=構圖+白平衡+場景燈光+材質+渲染設置,助你一臂之力,簡單,效率還有真實感。

一.構圖,涉及的知識點還是很多的,有興趣的小伙伴去專研一下單反相機吧!一通百通,比如相機構圖法則、正確的白平衡設置、景深效果的打造、分析對焦和視距、廣角鏡頭的使用、攝像機矯正,如何取景等等。特寫法比較經典,你想去重點表現什么就將攝像機的焦點對準就行了。

普通相機和Vray物理相機都能實現良好的構圖效果。然而如果在使用vray的LWF線性工作流過程中場景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相機來進行控制設置。有的同學說Vray物理相機特別難,其實一般在效果圖表現時主要弄清這3個因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快門速度)film speed(ISO)感光度。后面兩個參數配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲線調節一起用,并且這兩個參數都是浮動的,VR物理相機通過這些參數來控制相機曝光不足的問題。

二.白平衡
需要把握燈光的層次,一般通過逐燈法的步驟來打燈,白平衡涉及到平衡強度和溫度、對比度,通過燈光還要學會光平衡分析法!日景和夜景的不同處理法、辦公室和臥室色彩溫度的控制等等理解好了之后就好平衡了。在這個環節是思考設計燈光氛圍的環節。

三.場景燈光
不同場景下不同燈光的組合會有不同的效果,Vray片燈主燈法,IES燈光主燈法,室外球燈+HDRI模擬天光法,球燈+vray片燈,vray片燈天光開啟+Vray天空貼圖,在布置的時候注意燈光的延伸方向,所以需要從細節處把握打燈的方向。



情非得已
3ds Max實例教程:冰爽夏日餐桌場景2011-09-02
室內燈光表現中異型暗藏燈打法2010-11-12
室外教程:室外夜景圖制作過程2010-10-28
3DsMAX制作漂亮的高貴首飾流程2010-09-02
3ds MAX實例教程:制作汽車輪胎并給輪胎建模2010-06-27
3D MAX新增Autodesk材質來制作環保概念車2010-06-12
3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模2010-06-12
3D MAX使用NURBS方法給貪吃蟲建模2010-06-12
3D MAX實例教程:制作漂亮的盆景花朵2010-05-27
3D MAX實例教程:制作游戲風格場景2010-05-27
3DXMAX制作歐式古典風格的雕花建模
相關文章18652017-09-24
3DMAX制作戶外風格翻頁廣告牌效果
相關文章25092015-09-02
3DMAX制作玻璃風格水晶燈材質教程
相關文章20092015-08-20
3DMax詳解現代風格水晶燈建模過程
相關文章40702015-08-20
3dmax制作歐式風格的墻壁路燈效果
相關文章54632014-05-03
3dmax制作歐洲風格的老國王教程
相關文章22452014-05-03
3ds Max繪制真實的百年老街教程
相關文章9362014-01-05
3ds Max制作傲慢的國外小孩教程
相關文章11672014-01-05
