直接進行縮放,形成一個前大后小的造型。

繼續在點級別下進行調整弧形面的造型,直到調整到滿意為止, 記得要有耐心噢。

對這個調整好點為止的造型加個殼(shell)命令,厚度不用給太厚,因為我們看到造型其實弧形面是比較輕盈飄逸的。

繼續給個可編輯多邊形命令,在點級別下繼續對前臺的位置進行調整,又薄向厚的前臺造型進行點移動,移動完注意底部要對其地面。

繼續在邊級別下,循環選擇所有的外邊緣。

對選中的邊進行角邊(chamfer),注意切角量參數,分段數稍微給多一點。

添加網格平滑(meshsmooth),給出平滑值為2,大致的造型就出現了,我們先放在這里,細節還得后期調整一下。

用同樣的方法對后面的線條進行擠出,添加可編輯多邊形命令對點進行調整,后面的造型跟前面的比較像,可以參考前臺的造型進行調整。

情非得已
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