5、建模(建模的分類、卡通場景建模分析)
想成為建模高手是沒有捷徑,不過如果你想快速做一些視覺沖擊力很強(qiáng)的作品,建議你直接使用(購買)高質(zhì)量的模型進(jìn)行渲染。只要你大腦有畫面,配合渲染,你也可以做出好作品。

以上是我創(chuàng)作的部分模型,如生物建模、產(chǎn)品建模、卡通建模等
建模的分類
A)系統(tǒng)對象/參數(shù)建模,可配合運(yùn)動圖形、變形器;
B)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓、旋轉(zhuǎn)、掃描、布爾等);
C)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細(xì)分曲面、硬邊建模,合理的布線尤其關(guān)鍵。

“1”對應(yīng)的就是系統(tǒng)對象/參數(shù)建模,曲線建模一般使用“1、2、3“為主,多邊形建模一般是混合使用”1-4“已達(dá)致你想要的效果。
卡通場景建模分析

卡通角色:“1”使用立方體為原型,做出一片葉子的造型后,加入克隆,模式選擇放射制作完成,“2”使用球體為原型制作,去掉一半后,加入對稱,然后一步步擠壓調(diào)點(diǎn)制作完成,手使用膠囊配合樣條約束制作完成。

機(jī)械飛船:通過布爾做出“1”,使用克隆,模式選擇放射做出“2”,重復(fù)“1、2”步驟,做出“3”,“4”為步驟參考圖。

機(jī)械堡壘:除了使用C4D系統(tǒng)默認(rèn)的布爾,還可以通過使用布爾插件MeshBoolean做出復(fù)雜的機(jī)械模型,原理與布爾類似
6、材質(zhì)(地形、毛發(fā)、金屬等)
建模部分分析完成后,接下來我們開始進(jìn)入材質(zhì)部分。材質(zhì)部分主要講述地形的制作和材質(zhì)、毛發(fā)的制作和主要材質(zhì)、金屬堡壘的材質(zhì)等。

卡通場景C4D界面截圖

地形:平面1設(shè)置分段為1000x1000,加置換通過黑白信息圖片做出地形效果,材質(zhì)方面直接在顏色層貼圖即可。

毛發(fā):選擇地形(平面1),作為鏈接對象,材質(zhì)從左到右分別是,毛發(fā)材質(zhì)、反射材質(zhì)、反射材質(zhì)加Alpha、反射材質(zhì)加Alpha。

毛發(fā)材質(zhì):顏色設(shè)置白色,粗細(xì)通過曲線設(shè)置成如上圖所示,增強(qiáng)造型效果。

金屬堡壘:從左到右分別加入銅材質(zhì)、污漬材質(zhì)、發(fā)光材質(zhì)。

情非得已
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