銅材質(zhì):放射層添加GGX,并配合層菲涅耳選擇導(dǎo)體-銅。

污漬材質(zhì):在顏色層選擇一種較為深色的顏色,并配合Alpha。

發(fā)光材質(zhì):設(shè)置發(fā)光與輝光。
說(shuō)明:機(jī)械飛船的材質(zhì)與金屬堡壘類(lèi)似,舉一反三即可。
7、布光(善于使用物理天空預(yù)設(shè))
以下是我經(jīng)常使用的物理天空預(yù)設(shè)。如果你對(duì)物理天空有興趣,歡迎閱讀《高級(jí)渲染技巧:物理天空》。

Tfmstyle Physical Skies
案例中我使用Sky Preset 02進(jìn)行修改
物理天空的重點(diǎn)功能說(shuō)明

基本:選擇你需要的效果,如云、煙霧等。

時(shí)間與區(qū)域:模擬具體時(shí)間具體地方的天空情況

云:可以通過(guò)多層疊加,增加云的層次感。

煙霧:通過(guò)密度分布的調(diào)整,增強(qiáng)畫(huà)面的氛圍。
渲染設(shè)置

開(kāi)啟環(huán)境吸收、全景光照、使用物理渲染器,并開(kāi)啟景深。
8、后期(PS CR濾鏡,凸顯氛圍)
后期處理重點(diǎn)是加入CR,凸顯夜間氛圍。

卡通場(chǎng)景PS界面截圖

卡通場(chǎng)景CR界面截圖
以上就是卡通場(chǎng)景的系統(tǒng)分析。你可以根據(jù)我的思路,舉一反三地去思考,做出更加優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品。
延伸閱讀:
《種夢(mèng)年度總結(jié):精選作品合集》
《ID色彩世界·種夢(mèng)人》
后記

做這個(gè)案例的過(guò)程中,重點(diǎn)在于思路要清晰,需要你大腦有一個(gè)具體的畫(huà)面。
關(guān)于學(xué)習(xí)設(shè)計(jì),我有以下建議,首先是需要熱愛(ài),你需要找到自己的興趣點(diǎn)、或者是工作的需要,作為學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),同時(shí)需要自律,學(xué)會(huì)時(shí)間管理,然后需要學(xué)會(huì)舉一反三,把你看到的想到的,變成你的作品,最后就是需要你長(zhǎng)期堅(jiān)持,再堅(jiān)持。
另外,如果你想要往更高層次發(fā)展,比如說(shuō)當(dāng)上大公司的管理層,那么你需要左、右腦同時(shí)使用。打個(gè)比方,創(chuàng)作作品需要的是思維能力加動(dòng)手能力,而創(chuàng)作文章需要具備語(yǔ)言和文字的表達(dá)能力、將瑣碎的東西整合在一起,而兩者的結(jié)合就是作為管理層必備的綜合能力。善用左右腦,能讓你的設(shè)計(jì)之路走得更高更遠(yuǎn)。我是種夢(mèng)人,TOMMY子言。
情非得已
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