模擬臺燈的光照對沙發(fā)的影響,R.G.B=255.159.106(圖21)

圖21模擬臺燈的光照對沙發(fā)的影響
模擬臺燈對椅子的光照,(圖22、23)

圖22模擬臺燈對椅子的光照01

圖23模擬臺燈對椅子的光照02
模擬室內(nèi)環(huán)境后面的高光,R.G.B=255.116.3(圖24)

圖24模擬室內(nèi)環(huán)境后面的高光
模擬室內(nèi)人工燈光,對材質(zhì)的高光,讓燈光不對物體的過度白產(chǎn)生光照,所以Affect diffuse不勾選,高光的燈不用把影子打開。(圖25、26)

圖25模擬室內(nèi)環(huán)境光_對材質(zhì)的高光01

圖26模擬室內(nèi)環(huán)境光_對材質(zhì)的高光02
模擬皮材質(zhì)的高光,R.G.B=153.230.250(圖27)

圖27模擬皮材質(zhì)的高光
四、材質(zhì)
在這個場景里面沒有比較特殊的材質(zhì),金屬、木頭、玻璃、皮紋、壁紙、布紋等,雖然種類比較多,但關(guān)鍵的是讓環(huán)境將材質(zhì)的高光和受光感覺出來,材質(zhì)的細分我一般不會去動它,基本上細分全部按VRay默認的。大家經(jīng)常會用到EV或者場景調(diào)進來發(fā)現(xiàn)細分后渲得超級慢,有時候一張圖渲都完了還在那小塊渲不動,大家可以去網(wǎng)上找一個VRay全局的插件,可以去VRay材質(zhì)的插值,可以一次性調(diào)VRay材質(zhì)的細分和燈光。材質(zhì)部分的設置參數(shù)參見圖28-48。
頂材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖28)

圖28頂材質(zhì)參數(shù)的設置
墻紙材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖29)

圖29墻紙材質(zhì)參數(shù)的設置
椅子不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖30)

圖30椅子不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設置
椅子布材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖31)

圖31椅子布材質(zhì)參數(shù)的設置
亞光黑金屬材質(zhì)參數(shù)的設置,(圖32)

圖32亞光黑金屬材質(zhì)參數(shù)的設置
情非得已
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